魔兽世界怀旧服会开tbc吗

2022-12-05
天涯明月刀神刀和五毒

    话题:魔兽怀旧服如果要开放TBC版本的话,最不用肝的职业有哪几个?

    魔兽世界怀旧服进入60年代最后的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)已经有四个CD的时间了。坦率地说,NAXX不愧是60年代的守关副本,其难度远不是前面第五阶段安其拉神殿可以比拟的。



    不同于只坚持了两个CD的TAQ,截至到第三个CD结束,全国服其实说穿了,并没有多少个团队能全通。囧王者特意上上WCL上去看了看,在前三个CD能全通的团队,大多是执行力强的团队。用凤毛麟角来形容,可能有点过,但数量绝对是不多的。



    像囧王者这样的普通玩家,在前三个CD,甚至前四个CD,都只能尝试打7-11便当团。现练手把合剂的钱打出来先,总会熟练起来全通NAXX的。

    尽管NAXX现在依然是拦路虎一般的存在,但是自从NAXX上线以来,怀旧服的后续版本问题,就一直是选择玩家头上的达摩克利斯之剑。后续是要出70级版本,燃烧的远征(TBC),还是和不可描述一样,重新Fresh(滚动)到第一阶段熔火之心(MC)再来一次?



    今天囧王者在公会内吹水的时候,和公会内小伙伴聊了这么一个话题“怀旧服太肝了,如果以后要开TBC的话,什么职业不用肝?”

    emmm,聊TBC的话,我可就不困了,这话题有意思



    燃烧的远征(TBC)70级版本,新增了部落的颜值担当血精灵,那么多数法系玩家,大多会练一个血精灵来肝一下的。那么在TBC版本里面,贼法都是土豪职业,不仅惹不起还要肝,术士的饰品戒指项链也跟土豪职业有冲突,要钱也惹不起。鸟德和惩戒骑,更是隐藏的大佬,要肝要钱的话。TBC版本里面,到底有没有什么职业,不用肝,也能玩得很舒服的呢?



    你还别说,在TBC里面,从某种意义上来说,还真的有三个职业,不怎么需要肝,也能获得不错的装备。但是如果玩了这三个职业的话,要做好被人骂和自我攻略的心理准备。毕竟在曾经的70年代,“上马不喊话,三开战猎萨”不是个褒义的梗。



    其实“三开战猎萨”这个梗,正是来源于当年的TBC版本。当年的TBC版本,战猎萨的套装分组,是从T6才开始的。但是击杀爆套件掉落Boss的时候,必定会随机掉三个套件。



    但是在当年那个版本中,每个团队中的防战,最多有一个,狂暴战也都是装备成型之后,才有资格打团。再加上当年那个时候,战猎萨这三个职业还属于“稀有职业”(还没有死亡骑士和武僧)。一个团队中,塞满了贼法德和骑术牧,基本很少看到战猎萨。如果是黑暗神殿掉落的T6部件,三开是战猎萨的话,就意味着没人要(要的人,已经有了)很难卖掉了,这自然就成为了形容团长手黑的象征。



    所以从物以稀为贵这个层面出发,如果想要在TBC版本,玩得不那么肝,不想花费太多的精力和金币的话。完全可以选择玩战猎萨这三个职业,完全不用肝,装备基本可以等于白送。只是能不能组上团,那就两说了,你们应该懂我的意思吧,哈哈!

    话题:怀旧服如果开TBC版本,那个时候还会有混子玩家吗?

    怀旧服TBC版本还会有混子玩家吗?



    魔兽世界怀旧服现在关于TBC版本开放的消息也变得越来越多了,按照已经公开的消息来说TBC怀旧服将于5月正式上线,自然玩家的胃口一下就被钓了起来。现在的玩家比较不满现状的是认为打团队副本的时候同团的混子玩家太多,于是把改变的期望寄托于TBC这个版本,认为当把团队人数从40人变为25人后,混子玩家将没有立足之地,自然将来的游戏环境将会变得非常纯粹,那么这种情况是否会真的发生吗?


    囧王者认为混子是始终存在于游戏之中的,至少在TBC版本混子还会继续存在,理由吗下面慢慢道来。

    首先我们来定义一下什么是混子玩家



    这其实本身就是一个伪命题,不同的人对于所谓"混子玩家"就有不同的标准,用个通俗点的说法来说就是"混子"也分三六九等。比如有的玩家认为打副本提前不看攻略,正式打不知道怎么跑位,怎么应对,这可以说就是纯粹的混子玩家;但也有的玩家认为在副本中不加世界BUFF,不喝药水合剂就是混子,那么这种可以说是稍微勤快点的混子;还有种是攻略会看,药水会喝,但就是出工不出力,而游戏中这种混子又表现得不明显,那么这种又是更高级点的混子。

    总之就是人人眼中对于混子标准不一,反正大部分就是觉得自己表现够好,其他人不如自己的都是混子,但实际呢,这种玩家在别人眼中可能也是某种程度的混子玩家。

    再来说说混子玩家有哪种表现



    就像前面所说的,混子玩家本身就是有各种不同的等级,而且毕竟已经来到了TBC版本,一般人都对于游戏有了一定的认识,并不是纯粹瞎玩就是混子。但无论混子玩家如何掩藏,只要表现不如预期就一定是某种程度上的混子,比如说穿着T5的装备,在卡拉赞副本打的还不如穿T4的玩家,那么他就一定是混子;或者是某个BOSS团长已经多次强调了走位,但是在实战的时候一个玩家还是在同一个地方犯错误而提前倒地,那么这种玩家也一样还是个混子。

    所以混子玩家的表现可以千千万万,但只要不能表现出应该具有的状态就应该说他就是混子玩家。

    混子玩家是否能转变为一个正常的玩家



    这是一定可以的,毕竟混子其实就是一种态度,谁都知道当混子不好,谁也不愿意成为一个别人口中的混子,但在实战的时候,可能还是因为种种原因而让自己发挥不好,所以同队其他玩家对于偶尔这种表现不好的玩家还是应该宽容一点,毕竟谁也不能保证每次游戏都能最好的状态。但对于那种屡教不改,屡次犯错的玩家则完全可以不用姑息,毕竟一个混子犯错最容易影响的就是全团。



    所以总的来说,虽然玩家对TBC抱有希望,但这个版本肯定还是会有混子继续存在的。而且水至清则无鱼,是人总会犯错,总会当某种程度的混子,就算是竞速团的玩家也一样有发挥不如意的时候。所以最好的玩法还是先做好自己,对于别人稍微宽容大度一点,毕竟游戏还是要自己玩得开心才是最好的。小伙伴们,你们觉得呢?

    话题:魔兽世界怀旧服:开放TBC后,怀旧服会不会变凉没人玩了?

    怀旧服开放TBC后会不会变凉没人玩了?



    魔兽的怀旧服目前是按照计划开放到了P6阶段,也就是开放了最后的副本NAXX。以目前的玩家总数相比之前怀旧服最红火的时候,可以说玩家数在以肉眼可见的速度在下降。玩家最多的时候几乎每个服务器都需要排队,甚至有的服务器人数太多,别说是打副本,就是聊天都会产生延迟,而现在随时玩家都是很方便的上线。在热门时间,曾经很火爆的金团组队消息刷屏盛况也几乎没有再次出现了。



    现在玩家的精力还是主要放在NAXX副本的攻略上,虽然已经有数千的团队全通了副本,但对于大部分玩家来说,其实是还没有达到这个最终目标的。但是呢,毕竟总是打一个副本终归会日久生厌的,官方也贴心的放出了会开放TBC版本的怀旧服出来的消息。这时问题就来了,如果按照目前的玩家总数,肯定达不到官方对于TBC的目标,那将来怀旧服会不会因为没什么人玩了而导致游戏变凉?


    对于这个问题,囧王者认为纯属杞人忧天,TBC的开放必然会让怀旧服再一次的变得火热起来,理由如下:

    游戏好不好玩最主要的因素在于游戏本身的品质



    魔兽世界最好玩的几个版本就是最初的经典三部曲,而TBC才是第二个版本,而这个版本针对香草时代的诸多不足进行了很多修改。如对于各个职业都进行了大修,让各个职业相对平衡了起来,在香草时代混合职业基本除了治疗天赋都没什么机会来打副本,而到了TBC基本每个职业的每个天赋都有机会进入到副本了;萨满和圣骑士这两个职业不再是阵营专有,使得官方的副本设计更加平衡,而不会再像之前一样部落玩家抱怨副本难度和联盟阵营相差太大;



    剧情上面英雄人物伊利丹进本,将魔兽世界和魔兽争霸3的剧情真正进行了连接;加入了竞技场内容,并将PVP和PVE的装备进行了区别,让喜欢PVP的玩家真正有了自己可做的事情;团队副本人数限定到了25,从之前的40人大大降低,避免了之前玩家抱怨的40人混子太多的问题。这所有的一切,相比香草时代都是有大大的改进,而玩家相对都是比较能够接受的。

    目前市场上相类似的MMORPG网游竞争游戏不多



    玩家大部分玩游戏是希望边玩边能有一个交流,单机游戏首先就很难满足这个需求。而更加流行的如LOL和吃鸡等等游戏,对抗性又太强,且交流有限,而手游也并不是所有玩家都能接受。而像魔兽世界这种游戏,规模够大,可玩内容多,想玩副本的可以一直泡副本,想玩PVP的可以一直打竞技场和战场,而想休闲的也大可以骑着飞行坐骑满世界的采矿采草钓鱼做任务。



    总之每个人都能在游戏中找到自己喜欢干的事情。而且TBC还是很方便交流的版本,相比正式服副本的曲高和寡,相对TBC还会很宽容,玩家之间比较容易交流。而且最关键的是市面上基本没有相类似的其他游戏了,自然喜欢玩这类游戏的玩家对于魔兽怀旧服还是第一选择。

    玩家比较从众,目前的怀旧服可玩内容都玩厌后,大部分玩家会转到TBC版本



    从官方放出的消息是目前的怀旧服并不会彻底消失,将会保留几个服务器,由玩家自由选择自己游戏的版本。什么游戏都是人多才显得热闹,现在的NAXX副本虽然难度大,但只要玩家努力,总归会打通且有玩厌的一天。而且毕竟目前怀旧服版本可玩内容少且不平衡,如果一直在这个版本总有生厌的一天。大部分玩家为了体验更多的内容肯定会直接转移到TBC怀旧服,而且不少对现状不满而AFK的玩家也会因为TBC相对平衡而回归到游戏中。



    所以正是因为以上的几个原因,魔兽怀旧服至少在WLK版本还能延续好几年的游戏热度,但之后版本因为内容变动太大,许多玩家是难以接受的,但那应该已是好几年之后的事情,本文就不予以讨论了。小伙伴们,你们的看法呢?

    话题:魔兽世界怀旧服:如果开放TBC版本,还会有人只玩60级吗?

    怀旧服如果开放TBC版本,还会有人只玩60级吗?



    魔兽怀旧服现在是开放了安其拉版本,整个版本还剩下的预定阶段只剩下了纳克萨玛斯副本。而随着玩家越来越多的全通了TAQ这个副本后,自然更多人憧憬起NAXX副本甚至下个大的版本燃烧的远征(以下简称TBC)的开放。那么自然问题就来了,如果真的开放TBC版本,那么还会有人选择只玩60级现在的内容而不选择版本升级吗?

    要回答这个问题,我们来先看看TBC到底新增了什么内容:

    两个阵营各增加一个种族,一个职业,阵营变得更加平衡


    部落终于迎来了一个美型的种族血精灵,而随着这个新种族的加入还让部落也迎来了圣骑士这个原先联盟的专属职业,这下部落下副本不用再抱怨王者祝福和拯救祝福的存在了。而且因为血精灵本身的美型和非主流的形象,吸引了非常多的玩家的加入,也正是从这时开始,部落玩家人数远远的超过了联盟玩家。而联盟玩家是迎来了设计的中规中矩的德莱尼人,获得了萨满这个职业,两边阵营终于可以用同样的副本搭配去攻略副本了。而这也算是魔兽世界迎来了两边阵营职业设计的真正平衡,暴雪官方也不用再头疼副本不好设计了,像现在维希度斯这种BOSS只卡住一边阵营的设计再也没有了。

    职业设计趋于平衡,在香草时代一些边缘职业也终于开始在各种场合都有一战之力


    在整个香草时代,德鲁伊和圣骑士都可以说是设计的不完整的半吊子职业,两个名为混合职业的设计其实下副本都只有治疗这一系天赋能堪一用,而比如说惩戒骑,平衡德等等都只是副本中不存在的职业。而到了TBC后,官方也看到了这些问题并解决了问题,如防护骑和野德也能正常的做T使用,而不是战士一家独享;惩戒骑也解决了回蓝的问题,如此等等,让每个职业的每种天赋都会有人去钻研和体验,使得游戏真正的开始百花齐放。

    开放了竞技场内容



    将PVE和PVP进行了分割,设计出了韧性这个PVP属性,而同时两种类型的装备也有了区分,再不会有香草时代一套装备打天下的存在。虽然韧性的出现受到了一定的争议,但是竞技场的出现无疑是划时代的,让喜欢PVP体验的玩家能够更好的投入其中,而不是还得像之前无可奈何的还得一直参与不喜欢的副本攻略。

    新的副本开放,包括伊利丹这个英雄也设计进了副本成为了一个BOSS



    当年伊利丹在CG中一句"你们这是自寻死路"的霸气宣告真是震撼了所有的玩家,而他也确实被设计进了黑暗神殿,而整个战斗的史诗感也是至今仍让人记忆犹新。而整个TBC早期版本其实都是围绕着怎么进入到黑暗神殿和伊利丹战斗所设计的。而之后的太阳井副本虽然是赶工之作,但好在难度非常大,而且新增加了每日任务这个设计,让玩家们又是迎来了一次新的挑战。

    而既然TBC有这么多新的内容,为什么还是会有一些玩家只愿意继续60级呢?



    其实,这就像很多人的初恋,虽然并不一定是最好的,甚至不一定有一个好的结果,但却总会在人的心中留下一个位置。而有人不想玩TBC,一个是70级内容太多游戏开始变得很"肝";一个是当年70级整整玩了三年,可以说所有的内容已经玩的太熟悉了,自己并不想再重复之前的体验;另外还有部分玩家纯粹只是想玩过60级以前没有玩过的内容就好,这样自己魔兽的人生已经圆满了,以后别说是TBC,而是就此要从魔兽世界这个游戏AFK了。


    所以说,按照现在的游戏发展,TBC一定也是最终会开放的,但是官方应该也会参考玩家的要求,总会保留几个服务器只定格在60级的时代,而大部分玩家应该还是会随着怀旧服版本的升级而继续玩下去。只是希望官方能对将来的TBC再进行些优化,最好是加入一些正式服所不曾有过的东西,让怀旧服能够"老酒有新味",能让所有的玩家能够再次找到 游戏的乐趣。小伙伴们,你们觉得呢?

    话题:魔兽世界怀旧服:TBC上线以后,首发猎人的玩家,会后悔吗?

    暴雪嘉年华之后,魔兽世界怀旧服60年代,全线进入了版本末期。“全新”的70级副本-燃烧的远征(TBC),已经是箭在弦上了。



    怀旧服的玩家们,已经将讨论的重点,由NAXX转向了TBC。囧王者在这段时间,也写过许多关于TBC的文章,从需要囤积的物料;到TBC首发职业;再到各职业在TBC的优缺点;甚至就连TBC中两把橙色装备的拍卖价格,也讨论到了。



    还记得我在谈论首发职业的时候,曾经写到过,在TBC版里面,猎人的玩家将会扬眉吐气,猎人的地位将会如同超新星一样,亮瞎我们的双眼。因此,有许多没经历过TBC的小伙伴私信来问,自己首发猎人,有没有问题,会不会后悔。

    今儿,囧王者就专门来聊一聊,萌新玩家在TBC首发猎人,会不会后悔吧!

    首先,开篇立意,TBC首发猎人不会后悔



    众所周知,在60年代最后一个副本NAXX中,猎人是没有任何地位的。熟悉怀旧服的小伙伴,应该还记得,前不久在NAXX副本中,曾经有过一个关于猎人的大讨论“2W克弩猎人不出金,想捡漏,被团长禁止出价”,后续又延伸出来“NAXX到底需要猎人吗?”。

    猎人,在60级NAXX副本,毫无地位可言,实惨!



    然而,也许是暴雪发现了职业的不平衡,也许是暴雪良心发现。反正在十多年前,到了70级TBC版本的时候,由于版本变化,猎人的地位急速提升。成为了TBC版本中,不可或缺的强力角色。

    萌新玩家在TBC首发猎人,完全没有任何问题。强队绝对是版本答案,唯一需要担心的问题,就是自己的手法问题,毕竟玩猎人玩家太多了,不好进组而已。

    TBC玩猎人,需要注意点什么?

    以下文字,是囧王者个人总结的一些猎人在TBC需要注意的地方,供参考!



    • 第一,和法师,术士相比,猎人的优势和劣势都很明显。单体DPS排在前列肯定没问题的,但是猎人,AOE伤害严重不足。因此,在“毛伤害”方面,肯定是比不过术士和法师的。如果大家想在金团拿DPS补贴,那肯定要多加练习自己的DPS输出手法。毕竟,法爷才是亲儿子!



    • 第二,猎人对操控手法要求较高。不会到了TBC版本,还会有玩家以为猎人还是一键输出那么简单吧?要知道,在TBC版本,一个好猎人,控宠物也是个高深的学问。在现在的60年代,一个会控宠物的猎人,和一个不会控宠物的猎人,两者之间的差距犹如天堑。70级更是如此,尤其是兽王猎,如果宠物死了,伤害起码减少30%。



    • 第三,虽然兽王猎人很强势,但也要注意不要过多地依赖“18秒无敌”。在TBC阶段,PVP盛行,但是你的对手,谁还没有个10K+的HP啊。18秒无敌,只能是利用它来拉开距离,风筝对手的技能。当你秒不掉对手的时候,“18秒无敌”,就是给猎人跑路风筝的机会。



    因此综上所述,囧王者认为,在TBC阶段玩家首发猎人,无论是PVP还是PVE,都是完全OK的。抛开PVP不谈,在PVE模式中,猎人玩家唯一的敌人,就是同职业的猎人而已。竞争上岗的压力还是比较大的,尤其是海山神庙和太阳井阶段。

    各位魔兽大神,你们觉得在TBC阶段,首发猎人,会不会后悔呢?

    话题:魔兽世界:如果怀旧服开放了TBC版本,你还会继续玩吗?

    魔兽怀旧服现在正是玩家如火如荼的攻略NAXX的时候,已经有数千个团队全通了整个副本。而既然目前怀旧服已经没有了挑战,自然就有玩家开始担心以后还有没新的怀旧服内容能玩得下去,而最新的消息就是官方会把怀旧服继续开放下去,燃烧的远征(以下简称TBC)版本即将在今年5月份正式开放。那么问题就来了,当TBC版本的怀旧服真的开放的时候,玩家还会继续玩下去吗?



    这个问题想要回答好,可以一分为二成两个问题,即TBC有什么新的内容可以吸引玩家来继续玩和玩家是否接受TBC怀旧服?

    先来回答第一个问题,TBC怀旧服主要有哪些新的内容?



    • 新的游戏剧情 伊利丹作为魔兽世界历史上第一个熟知的英雄从幕后走到了台前,也正式将魔兽争霸3的游戏剧情和魔兽世界进行了连接,使魔兽世界真正的拥有了一个正式的魔兽宇宙。当年官方在正式公布TBC消息的时候,伊利丹在CG中霸气的手拿双刃悬浮在半空宣告"你们这是自寻死路",可以说是吸引了所有玩家的目光,使得不论是剧情党还是暴雪迷都蜂拥进了游戏。



    • 双方阵营得到了平衡 对于PVE玩家来说,在香草时代一直诟病的一点就是圣骑士比萨满在副本的作用要大得多,因此在60机一直是联盟副本进度远远超过部落。而这一点别说是玩家不能再接受了,官方也因为双方阵营职业不平衡而不好设计副本,于是在TBC稍显生硬的加入了德莱尼和血精灵两个种族,并让圣骑士和萨满成为了双方都有的职业,并且削弱了圣骑士的祝福,并给萨满加了嗜血(英勇)这个逆天技能,使得两边阵营在PVE难度中相对平衡了起来。当然后话的是,因为血精灵的外形和种族技能,玩家开始大面积的选择部落阵营,使得本来就略多的部落玩家从此开始远远超过联盟玩家人数。



    • 加入了竞技场内容 对于PVP玩家来说,香草时代大部分时间无事可做,野外很少能有PK机会,3个战场打多了也容易形成疲劳,而且实力强大后很容易长时间虐菜也没有意思,再加上香草时代PVE和PVP装备不分家,装备的差距掩盖了技术的差距。而TBC版本,引入了韧性属性,将PVE和PVP的装备强行进行了区别,虽然加入韧性这个属性是否合适还有待讨论,但是至少让PVP玩家有了点期待,再加上竞技场的加入更是让PVP玩家有了更高的追求。而竞技场分数区格和称号以及独有装备的加入更是成为了PVP玩家的盛宴,也算真正的让游戏开始能够两条腿走路。


    • 职业相对更加平衡 各个职业有了新的天赋都得到了增强,同时技能也有所增减,对于香草时代像惩戒骑、平衡德、暗牧、元素萨、增强萨等等边缘职业都变得有了机会进本,有的甚至还是主力职业,而不至于还像60时候一样只能一系天赋打天下。而T也不再是战士一家独大,野德和防护骑也开始走上了舞台。这样让所有职业的可玩内容大大地增强了。



    正是这些内容的增加和修改使得TBC成为了一个成功的版本,许多人刚接触魔兽世界就是从这个版本所开始。

    再来回答第二个问题玩家是否还接受TBC怀旧服?



    这个问题就很难回答了,照理说TBC有这么多新加的东西,而且还将副本团队人数限制到了25人,不用再像60年代40个人中难免有混子的困扰,玩家理应还是继续支持下去。但是呢,就如前面所说的TBC是很多玩家第一次接触魔兽的版本,同时这个版本因为当年代理商和暴雪的矛盾,从燃烧的远征变成了"特别迟",下个版本巫妖王的愤怒变成了"忘了开",TBC维持了两三年,老玩家大多数人对于这个版本实在玩厌了。



    而新玩家现在又很难像以前一样玩得那么投入。而且还要考虑到现在国服怀旧服的现状,GZS横行,对游戏中的大多数游戏内容进行了垄断,很多玩家现在上线除了打副本基本是无事可干,可以说对于普通玩家来说,目前的游戏环境很不友好,而到了TBC之后,很难说这种现状能得到改善,最有可能的是竞技场开放能唤回一批PVP玩家,但如果连竞技场高端排名也被垄断,那恐怕就会成为压倒怀旧服的最后一根稻草,玩家人数会雪崩下降。



    所以囧王者对于TBC怀旧服的玩家人数持一个谨慎乐观的态度,当然还是希望官方能够加大对于GZS的打击力度,使普通玩家把怀旧服当成一个相对正式服更合适的选择。当然这也就是一个希望,事实如何,现在还无法预料。小伙伴们,你们觉得呢?

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