梦幻手游魔王寨和小雷音寺哪个强

2022-07-02
dnf天帝光属性强化

    话题:《梦幻西游》手游魔王和龙宫后期到底哪个强?

    首先,我们来看看魔王寨的技能:

    1、氏族之力:增加法伤。

    2、飞沙走石:AOE技能。

    3、三昧真火:单体点杀技能。

    4、烈焰印记:50%减伤3回合,增加抗封。

    5、守护印记:50%减伤3回合,增加气血。

    6、引火成飞:增加速度。

    7、魔王降临:自身BUFF技能,提高波动下限和暴击能力。

    8、飞火流星:大招。

    我们目前还不能确定技能是否会更改,但是已经可以预测大致的走向了:魔王寨,两个输出技能,若干状态技能。我个人认为接下来修改的会是进一步完善两个印记的效果,毕竟光看效果,两个减伤技能与现有门派的技能对比,已经过于变态。但是总体来说,魔王寨的定位为法术点杀,这一方面的改动应该不大。

    然后我们从基础技能的加成可以归纳一下魔王寨作为魔族法系输出门派和现存法系输出门派龙宫的区别:

    魔王寨技能加成属性为:气血、法伤、速度、抗封。

    而龙宫技能加成属性为:法防、法伤、速度、抗封。

    很显然,我们可以发现魔王寨和龙宫技能加成属性的区别在与气血和法防。这种技能的设定更加能够明显体现出魔王寨的优势:更强的防点杀能力。因为作为法系的天敌——物理系点杀魔王将会比点杀龙宫更加困难,因为在装备、修炼相同的情况下,魔王的血更厚!

    虽然目前魔王寨的伤害公式没有公布,但是我们还是很明显地能够感受到魔王寨作为法系点杀门派的定位:相比与龙宫,魔王寨的AOE技能飞沙走石伤害单位更少,伤害目标相对集中。并且魔王寨本身可以使用魔王降临的BUFF来提高伤害波动的范围。在龙宫秒7,魔王秒6的情况下,单体受到飞沙走石的伤害必然是大于龙卷的。我们可以试想一下,在法师队伍(地府+普陀+3法师)对轰的情况下,对宝宝造成更多的伤害以及暴击效果,必然会导致对方宝宝崩盘得更快。

    最后,一个新门派的出现对现存门派有何影响?根据对魔王寨门派的分析,魔王和龙宫两大法伤门派不会存在很大影响,不会因为有你没有我这样的局面出现。魔王和龙宫的差别还是很明显的,只能说各有各的好处,不存在一方完全不如另一方的现象——那样就是真的门派不平衡了。


    话题:梦幻西游手游魔王寨和龙宫哪个厉害?

    魔王寨输出高,但是输出范围小;龙宫输出略逊,但是攻击范围大,可以说是各有利弊,游戏一般都会把不同门派的做的相对平衡,不会有哪个厉害这一说。如果单从伤害上看的话,魔王厉害一点。

    话题:梦幻西游手游雷音寺跟魔王哪个暴力点?

    以现在的雷音来说魔王比雷音暴力
    在秒同样的情况下 魔王的伤害比雷音高出很多
    如果喜欢雷音就玩69吧 不建议玩神威太垃圾了(我就是魔王转的,在等冷却时间转回去)
    现在的雷音 法爆的几率比魔王低很多 伤害也是垃圾的不能看
    今天更新以后特效也是丑的一批

    话题:梦幻西游手游魔王寨PK强不强 魔王寨职业分析攻略

    首先,看看技能:
    氏族之力:增加法伤。
    飞沙走石:AOE技能。
    三昧真火:单体点杀技能。
    烈焰印记:50%减伤3回合,增加抗封。
    守护印记:50%减伤3回合,增加气血。
    引火成飞:增加速度。
    魔王降临:自身BUFF技能,提高波动下限和暴击能力。
    飞火流星:大招。
    备注:我们目前还不能确定技能是否会更改,但是已经可以预测大致的走向了:魔王寨,两个输出技能,若干状态技能。我个人认为接下来修改的会是进一步完善两个印记的效果,毕竟光看效果,两个减伤技能已经过于变态,可能会变成召唤牛妖、其他状态效果之类的。但是总体来说,作为魔王寨的定位:法术点杀,这一方面的改动应该不大。而技能方面,加血上限的门派技能笔者认为更改为加防的概率不大,毕竟魔族的设定就是血比较多嘛
    技能加成:我血多,哼
    首先我们从基础技能的加成可以归纳一下魔王寨作为魔族法系输出门派和龙宫的区别:
    魔王寨技能加成属性为:气血、法伤、速度、抗封。
    而龙宫技能加成属性为:法防、法伤、速度、抗封。
    很显然,这种技能的设定更加能够明显体现出魔王寨的优势:更强的防点杀能力。因为作为法系的天敌——物理系点杀魔王将会比点杀龙宫更加困难,因为在装备、修炼相同的情况下,魔王的血更厚!
    输出模式:法系点杀,宝宝杀手
    梦幻西游手游魔王寨PK强不强 魔王寨职业分析攻略
    虽然目前魔王寨的伤害公式没有公布,但是我们还是很明显地能够感受到魔王寨作为法系点杀门派的定位:相比与龙宫,魔王寨的AOE技能飞沙走石伤害单位更少,伤害目标相对集中。并且魔王寨本身可以使用魔王降临的BUFF来提高伤害波动的范围。在龙宫秒7,魔王秒6的情况下,单体受到飞沙走石的伤害必然是大于龙卷的。我们可以试想一下,在法师队伍(地府+普陀+3法师)对轰的情况下,对宝宝造成更多的伤害以及暴击效果,必然会导致对方宝宝崩盘得更快。
    梦幻西游手游魔王寨PK强不强 魔王寨职业分析攻略
    三昧真火:这是一个强大的点杀技能,我们从红孩儿身上已经能够感觉到单体输出的公式明显是三昧真火比较强的,但是并没有比龙腾高出很多,只能说是略强,三昧的实际能力是在点杀的过程中能够打出高几率的暴击一波带走。
    开局一炮爽死你:辅助要开始多加体咯
    在楼主的帮战经验中,90级的PK,如果龙宫需要点杀一个方寸而使用龙腾的话,一般打出的伤害往往在1000-1500不等,主要看双方阵法的克制。因此方寸拥有罗汉的情况下,4000血足以应对法师阵容的轰炸,即使第一回合3个龙腾打在身上也未必会死——说不准我还封中一个呢。而如果在接下来的PK中,魔王的出现也许会改写这样的剧本:前几回合没开出罗汉,很可能一个单法暴击打出3000甚至是4000的伤害,而在魔王出手之后,就是轮回破法宠的轮番轰炸,辅助,现在你是加体还是不加体?
    听说你有罗汉:你等着我脱了衣服打你
    在多龙队遇见罗汉的时候,龙宫往往也会开野兽、放下等等特技来代替乏力的输出。而魔王本身并不依赖这些特技,就算一个魔王没有特技,一身暴击装甚至是抗封装,他仍旧能够在罗汉期间起到一定的作用:3个BUFF技能,两个印记一个降临,一个一个轮着开,罗汉之后继续干!或者,当对方的倒地鬼宠、玩家甚至是没有开到罗汉的宝宝、罗汉之后进场的宝宝,一个三昧真火打过去,比龙腾厉害多了。
    而我们需要注意到的是,魔王寨的输出技能是存在波动的。也就是说,你很难计算魔王能不能一炮刚好轰死对方,而更直接的战术是需要魔王寨在对方满血的时候一炮打出来然后让其他火力更方便地收割。
    防御位法系套路的崛起:
    相信大家平时很少在PK中看到云阵,因为很多龙宫使用的打法都是耐龙。那么本身对物理点杀能力有所抵御的耐龙并不需要用40%物理减伤去抗横扫,然而我们反观魔王,自身技能提高气血,再配合40%的物理减伤,以及飞沙走石这种更为集中的伤害技能去守尸体,和云阵相比简直完美。而且拥有气血加成的效果,很大程度上将不再依赖加体加耐去提高生存,五魔开云阵,来啊,有本事扫我呀!(100级的普陀、地府从门派技能上获得的气血值为1400,狮驼岭为700,笔者预测这方面魔王寨的气血加成应该和狮驼岭持平。)
    同样的还有龙阵的防御位,物理减伤效果能够让5魔的魔王硬吃一个横扫倒下的几率大大缩小。
    敏魔王与轮回破:
    轮回破作为一个冷板凳技能终于有出头的时候了。由于目前为止辅助的抗性非常高,而大唐作为物理点杀门派,如果有失心六道,往往能一波带走辅助,轮不到法宠补刀。如果没有失心六道,往往不会去点杀辅助。而法系点杀门派的出现,点杀辅助也将成为一种潮流,辅助作为法防最低的职业,在残局中吃到一记三昧真火之后,如果还剩下一千多血,被2~3只单法宝宝补刀的收割的概率将会非常大,那么打出一发轮回破再废你下回合出手那酸爽~
    敏魔王这方面和敏龙的定位就有很大差别了,敏龙是为了在对方输出宝宝出手之前干掉对方宝宝,而敏魔王则是要求在自己输出之后宝宝能够及时补刀。但是在承担对方法术面伤的情况下,敏龙门派技能的法防加成优势还是很明显于魔王的。
    龟魔王:嘿~扫我呀笨蛋
    我们都知道像龙3位这样的位子,除非刻意点对手,否则龙卷都不会经常卷到这个位子的对受伤。也就是说这个位子在PK中不负责承担伤害,那么龙宫的等级*2的法防优势也更难在龟龙身上体现,而魔王的气血加成却很明显地起到了抗揍的效果。相比与龟龙,龟魔王拥有更强的群法守尸、更强的防点杀能力,但同时也将失去强大的压血线能力,毕竟攻击目标少了一个。
    龙宫的地位撼动:
    笔者个人觉得,两个法伤门派不会存在很大影响,不会因为有你没有我这样的局出现,前面也说了,不管是加敏还是不加敏,魔王和龙宫的差别还是 很明显的,只能说各有各的好处,不存在完全不如另一方的现象——那样就是真的门派不平衡了。这方面, 我认为我们还是相信策划比较好,毕竟职业平衡是每个游戏中都非常重要的,而网易在这十来年中把持得都很有度。当然,星官这方面,魔王肯定会占据优势,但是一个龙宫4-5发龙腾打死刀枪,难道魔王就能2回合秒杀么?显然不可能的,最多快一回合,说不准还一样。星官这东西,杀得过照样杀得过,杀不过照样杀不过,我会说我的耐法都能电1700+么,能有龙腾的7成了呢……啊,跑题了,咱谈的是PVP不是PVE。在PVP中,我认为魔王出现抢全体输出和方寸的饭碗,杀宝宝需要眼,高伤害需要套子,两个奶妈的地位依旧稳固,那么多一个魔王要换掉谁,这就是帮战队长需要考虑的事情了。

    话题:梦幻西游魔王寨平民加点和门派技能加点

    是这样子的 你如果把他当做通关游戏 一心挑boss的话 三四十个小时差不多了
    但是如果是要享受这个游戏的整个架构的话 如果是要刷成就的话 七八十个小时
    如果还要混通关奖励的话 二周目 三周目 …………就没底了
    而且还会有DLC 这个游戏还有后续下载 所以持续性还是不错的

    话题:梦幻西游魔王寨该怎么加点?

    MWZ主要是魔力,最强的单体法术~~~~三昧真火,但魔族魔法成长垃圾,所以前期要消耗很多到魔法上去!但到了后期魔王的飞砂走石能攻击多人时练级是梦幻种最快!
    建议加点:3魔2血!因为魔族防御垃圾,在防御上没什么加成,还不如加体质,而3魔则能提高法术的伤害合MP上限!
    其他加点:1力3魔1血!有了力量的魔王可以配合魔王回首这项技能,外带牛劲,伤害不底像大唐这种物理攻击门派大概也不怎么敢出手打你,但你的血少了,很容易被抄杀,(一回合挂)!
    极端加点:4魔1敏!这个加法的魔法伤害高的能抄杀对手,而且不会在最后出手,但血少防底,像遇到大唐或者狮驮岭这样的纯物理门派必须在1~2回合抄杀,不然倒下的就是自己了

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