王者荣耀战斗设置讲解

2022-12-05
我的世界看刷怪区域指令

    话题:王者荣耀操作设置技巧 怎么设置王者的操作

    基本操作:进阶自由攻击模式。
    点塔键和补刀键分开来,在对线和塔下时就不会因为攻击错目标而导致被塔打或者走位失误啦。比如你在塔下想打塔的时候,按点塔键就不会打到敌方英雄而导致被防御塔打。而补刀键在抢龙时最好用,普攻不会打到敌方英雄,就只管打龙。
    技能释放方式:默认辅助轮盘施法。
    技能取消方式:默认滑至取消按钮。
    优先攻击目标:优先血量最少。
    主要为了收割用,在团战中经常遇到自己快四了,对面也有一个也是残血,这时候互换是最值得的,在人群中攻击残血最方便。如果是射手的话可以考虑选择优先最近单位,射手更多的打法就是谁最近就打谁。
    自动普通攻击:自动攻击开启。
    比如在打野时,又想打字不影响打野效率,自动普攻就很实用了。
    锁敌头像显示:显示可攻击头像(高级)。
    战斗时可以直接选择要攻击的目标头像,直接进行攻击。
    攻击敌方方式:头像锁定(高级)。
    可将目标技能拖至头像上精准释放。这个设置对指向性技能来说非常方便,像宫本武藏大招、诸葛亮大招、妲己二技能,能大大提高精准度。

    话题:王者荣耀的指定攻击应该如何设置?

    王者荣耀是不同年龄段都在玩的一个游戏,在这里我们了解一下王者荣耀的指定攻击是如何设置的。

    我们先打开王者荣耀,右上方有个齿轮状的标志,它就是设置键。

    进入设置页面后,选择左边第三个,操作设置。 在这里就可以选择怎么锁定或者指定攻击对象了 ,当你实战事这要你点击屏幕上出现的人头对象,就可以锁定攻击了。 

    下列操作设置分为:自由攻击模式(推荐)、自由攻击模式(进阶)以及锁定目标模式(补充)。

    三者的区别在于默认的自由攻击模式(推荐),会优先选取离你英雄最近的目标,如果你附近有敌方英雄存在会优先攻击敌方英雄。

    自由攻击模式(进阶)会在攻击键边上出现补刀和推搭的按钮,玩家通过点击这里来锁定需要攻击的目标,重复点击则可在不同的目标之间来回切换,指定目标后再点击攻击就会固定攻击这个选定目标。

    锁定目标模式会在攻击键边上出现小兵和英雄的按钮,玩家通过这里来锁定目标,重复点击可以在不同的小兵和英雄间来回切换,锁定目标后再点击攻击只会固定攻击这个目标。

    总结下三种操作方式的区别和一些相应的小技巧,自由攻击模式(推荐)全局都可适用,没有特定场景的特别设置,自由攻击模式(进阶)更适用于线上发育特别是推塔和拆水晶的时候,锁定目标模式更加适用于打架和防GANK的情境下使用

    要是在实战中想改锁定方式的话,可以点右上角的设置进入设置页面。 然后点击操作设置,就可进行修改。不过建议实战中最好不要设置,设置也要到安全的地方后再设置。 

    希望可以对王者游戏玩家上分有帮助。

    话题:王者荣耀怎么设置自动战斗?

    自动战斗?你指的是你离开一小会然后他就帮你自动清完兵线?右上角的设置里面有。
    如果是冒险模式的挑战的话,进入游戏界面后右上角的设置左边有个自动,按一下即可。

    话题:王者荣耀对战模式怎么玩 对战模式玩法详解

    目前国内很流行回合制网游! 如下:
    魔力宝贝(双版) 石器时代(收费) 新石器时代(免费) 大话西游2(收费)
    大话西游3(收费) 梦幻西游(收费) 问道(免费) 神界(免费)
    什么什么大冒险(免费) 水浒Q传(免费) 梦想世界(免费) 仙界传(收费)
    生肖传说(免费) 如来神掌(免费) 笑闹天宫(免费) 梦幻古龙(免费)
    腾云世界(免费) 幻想世界FM(免费) 倚天剑与屠龙刀(免费) 开心(免费)
    问鼎(免费) 游戏人生(免费) 西游Q记(免费)
    2008年回合制游戏的推出速度已经明显加快,而且过去两年开发商和运营商储备的游戏基本已经到位,回合制游戏的发布在2009年将迎来一个高峰,由于市场容量有限,而且回合制网游对运营的依赖很强烈,易观国际(Analysys international)认为:2009年回合制游戏市场竞争将远比现在激烈。
    09年,将是回合制网游市场洗牌的有利时期,市场的竞争归根结底不是营销的竞争,而是产品本身的竞争。09年,以下大作将有可能改变回合制网游市场的格局,成为回合制市场的新王者。
    期待指数第一:《问鼎》
    《问鼎》系吉比特研发公司继《问道》后第二款作品,为2D回合制MMORPG。该游戏以中国历代的历史人物为核心,在此基础上展开游戏内容。中国数千年博大精深的文化底蕴,将在该游戏中得以体现。其中,玩家将结识近5000名历史人物、按照自己的喜好培养游戏人物成为历史名人、体验其中丰富的游戏内容与深邃的文化底蕴。从中国上下五千年中提炼出来的真实历史,是该游戏的最大亮点。
    《问鼎》玩家反应:
    目前该游戏进入不删档封测阶段。其中新奇玩法倍受好评,背景故事中博大精深的历史成分也令人惊叹不已。秀美的山水、精细的古装充满了中国特色,而华丽的战斗画面,也颇受玩家喜爱。
    专家分析:
    2009年初,蓝港在线推出历史题材回合制网游《问鼎》,突破了传统意义的宠物系和遇怪规则。“以回合制网游也可以激烈的PK、照样可以构思宏大内涵丰富”。《问鼎》彻底推翻前代产品的规则,无论是系统设计,还是在内容上都进行了大量的创新设计。游戏中强大的战斗系统、独创的NPC互动体系、新颖的练级规则、纵横25史的文化内涵等都将是对回合制网游的“革命”。这些根据玩家需求进行的变化,重新定义了回合制网络游戏,使得《问鼎》成为回合制网游历史上又一座里程碑。
    期待指数第二:《神兽》
    全新的即时回合制骑战网游《神兽》,游戏背景为人、仙、妖、鬼四大种族共存的神话时代,玩家将通过“修仙”、“问道”、“搜神”、“降魔”的游戏主线,对《神兽》世界进行一系列的游历和探索。
    《神兽》目前共有金刚、修罗、箭神、武圣、天师、咒师、医仙、巫仙八个相生相克的进阶职业。玩家可以收服天机、武曲等多种宠物,同时,与各职业相匹配的还有灵兽、仙兽和魔兽等多种华美酷炫的坐骑神兽。与玩家灵犀相通的神兽,不仅能协助玩家战斗,还可以通过涅盘新生获得能力飞升。经过不断历练后,神兽还能领悟合体技能,在紧要时刻与骑乘者合为一体,变身成众人瞩目的半神或半妖形态,使角色获得脱胎换骨的能力。
    《神兽》玩家反应:
    国内首款即时回合制骑战网游——《神兽》,于1月7日14:00开启首次盛大封测。期待已久的玩家纷纷第一时间登陆,人山人海的场面,让玩家体会到了即时回合游戏巨作《神兽》的魅力。封测钟声贯云而起,面对着波光碧影的云空画卷,万千修仙者回剑而立,谈笑间踏入《神兽》之旅。
    专家分析:
    亦神亦妖、为所欲为的人兽合体,超越回合制、媲美即时制的战斗PK,丰富均衡的职业设定,还有绚丽多彩的神骑仙宠,这是《神兽》最大的特色。
    期待指数第三:《英雄无敌OL》
    曾经的经典《英雄无敌》系列让多少玩家为之痴迷,而如今的《英雄无敌Online》更是符合了现代玩家的需求。不管是当年的单机游戏,还是即将登场的网络版,《英雄无敌》都将继续在中国撰写神话,也为中国网络市场注入新鲜的血液和活力。
    2004年网龙公司从育碧手中得到《英雄无敌Online》开发权和亚洲运营权,这是一次成功的合作。不仅意味着中国游戏公司已经有能力与外国大牌公司合作,也代表中国研发网游的能力首度得到了国际游戏公司的认可。
    玩家反应:根据网龙网络有限公司最新消息,《英雄无敌Online》近期最近的测试为“金龙测试”,此次测试,玩家有机会重温这段经典的产品,追述过去的回忆。
    专家分析:
    延续五代悠久历史,风靡世界10余年的单机经典,一代王者之作《英雄无敌》独有的风格,凭借网龙公司的研发实力,各种新元素逐一涌现。规划建设自己的城堡;排兵布阵的经典战术;3D场景下的作战效果……
    期待指数第四:《梦幻古龙》
    《梦幻古龙》是由深圳泰傲及香港智傲两地游戏公司合力打造的Q版2D回合制网游巨作,它以武侠名家古龙先生的百部小说为创作背景,具有浓郁的中华武侠特色,被列入中国民族网络游戏出版工程。
    玩家反应:轻快的节奏和引入眼帘的熟悉场景,游戏中的五大城镇、四组迷宫以及八个门派包含了古龙笔下的所有场景,所有冒险的足迹。美丽富饶的金色沙滩、繁华鼎盛的京城、常年冰封东北部雪地、机关重重的竹林、满目花海的百花谷,神秘幽暗的古墓,潇洒却充满诡异的快活林都真切的展现在了古龙迷们的面前,原来此乃古龙境地。
    专家分析:唯美的武侠世界是古龙作品的一个突出特点。古龙笔下的人物打扮、场景设计都具有一种源于传统又有别于传统的丰韵。《梦幻古龙》以此为切入点,采用最流行的Q版风格,人物角色活泼可爱,游戏画面细腻精致。游戏中加入了纸娃娃系统,玩家通过自主选择外貌和服饰,可亲身体验中国传统之美。在游戏场景的设计上,更力求将山水之美与生活之美完美融合,令玩家对古龙的梦幻江湖有更直观的认识。
    MMORPG:支持多人同时在线的大型游戏,该类游戏一般具备故事背景,且可持续发展。玩家在游戏中扮演一个特征鲜明的角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏背景中与其他虚拟角色进行互动。例如《梦幻西游》、《魔兽世界》等。
    回合制网游介绍:
    回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.
    回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。
    回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。
    回合制游戏的特点:
    一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。
    二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。
    三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
    四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。
    五.回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性.
    六.回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹.(通常情况下)
    七.综合5和6,回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏.
    回合制网游在中国的发展:
    从2000年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代》,《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评,拥有了相当大的一片市场。同时,国内一些游戏厂商也纷纷推出一系列的跟风之作,例如网易的《大话西游》,天晴的《幻灵游侠》等,并都通过这些产品使自己在网游市场上站稳了脚跟。这段时期,我们可以将它称为回合制网游在中国的“第一个鼎盛期”。
    就在2004年,当人们逐渐将其淡忘的时候,持续运营了几年一直坚持下来的《大话西游2》却推出了它的最新续作《梦幻西游》。而正是这款只是将前作Q版化的续作,却意味地创造了至今都无人可破的131万人同时在线的世界记录!《梦幻西游》的成功是回合制网游在中国发展历程中最重要的一个里程碑,继它之后很多国内网游公司纷纷效仿,《水浒Q传》《问道》《大话战国》等跟风之作陆续推出,迎来了回合制网游的“第二个鼎盛期”。
    2009年初,蓝港在线推出历史题材回合制网游《问鼎》,突破了传统意义的宠物系和遇怪规则。“以回合制网游也可以激烈的PK、照样可以构思宏大内涵丰富”。《问鼎》彻底推翻前代产品的规则,无论是系统设计,还是在内容上都进行了大量的创新设计。游戏中强大的战斗系统、独创的NPC互动体系、新颖的练级规则、纵横25史的文化内涵等都将是对回合制网游的“革命”。这些根据玩家需求进行的变化,重新定义了回合制网络游戏,使得《问鼎》成为回合制网游历史上又一座里程碑。

    话题:今天王者荣耀更新了什么内容

    近期王者荣耀更新内容就是新增了新英雄澜,开启一些活动,完成任务拿物品兑换头像框。还有答题抽永久史诗皮肤等等。英雄调整的话没有,只有修改一些英雄的bug。个人意见,不喜勿喷。

    话题:王者荣耀新版本更新了什么 王者荣耀最新版更新内容

    体验服更新
    亲爱的的召唤师,
    为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2022年3月17日13:00-2022年3月17日14:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
    更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
    【更新时间】2022年3月17日13:00-2022年3月17日14:00
    【更新方式】停机更新
    【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
    【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
    【下载地址】
    体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
    若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
    【更新内容】
    一.英雄平衡调整
    1.哪吒
    哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决
    被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.25Ad)
    2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% → 15/17/19/21/23/25%
    3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
    2.李元芳
    李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们主要优化元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
    1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
    1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
    1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
    3.牛魔
    作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。此次我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
    被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
    4.东皇太一
    东皇自登陆体验服以来,优秀的坦克属性显得过于强大,高额血库不是我们所希望看到的,我们要确保东皇有他作为法坦也应该拥有的输出能力.大招的命中难度和收益难度都进行了一定程度的削弱,强化了在对抗东皇时拥有足够的反制空间
    被动: 伤害 : 5%目标最大生命(+0.25Ap) → 100 (+3%目标最大生命) (+0.4Ap)
    被动:生命回复: 每球命中回复4%最大生命 →100 (+3%自身最大生命) (+0.4Ap)
    2技能:三次冲击的伤害统计,取消后两次冲击伤害衰减的设定
    2技能:三次砸地伤害范围:300/350/400 → 300/325/350
    3技能:CD:40/35/30 秒 → 50/45/40秒
    3技能:施法距离:500 → 400
    3技能:持续时长:3秒 → 2.5秒
    5.曹操
    我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能。
    1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
    1技能:位移距离:400 → 350
    二. BUG修复
    1. 李白
    修复李白大招伤害分摊机制无效的BUG
    2.极寒风暴
    修复描述问题,被动的触发条件应该是受到超过当前生命值10%的伤害,而不是最大生命值
    三.战场调整
    1.兵线加速机制
    兵线速度成长从12分钟开始增加,兵线的移动速度一直成长到16分钟
    具体数值:
    原来数值:12分钟/3000→18分钟/3600
    最新数值:12分钟/3000→16分钟/3600
    2.黑暗暴君
    我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度,希望在后期给击杀方带来更大的团战优势。现在我们在后期必须更严谨的思考,到底是优先击杀主宰获取推进能力,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了。
    暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。
    3.关闭无限召唤入口
    遗憾的通知大家,我们将把新娱乐模式(无限召唤模式)暂时关闭,接下来我们会对该模式进行更多优化,希望之后再开放时能为大家带来更多更好的体验。
    亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
    体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
    也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

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